Presentan el FIFA Player
DeepMind presenta Sparrow, anuncian el FIFA Player y Nielsen reporta audiencias de futbol en Amazon
Puedes encontrar las versiones tanto en audio como en video de este contenido en sus respectivas ligas.
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DeepMind de Alphabet anunció un chatbot llamado Sparrow, el cual fue entrenado usando su modelo de lenguaje Chinchilla. Uno de sus objetivos es informar a los usuarios sin proporcionar información falsa ni ser ofensivo. Sparrow realiza una búsqueda y presenta múltiples respuestas a preguntas relacionadas con citas. No podrá dar consejos financieros, amenazar personas o hacerse pasar por un humano. Después de su uso, los participantes humanos pueden decir si pensaban que las respuestas proporcionadas por Sparrow son creíbles y si el chatbot proporcionó suficientes referencias, como enlaces a las fuentes de sus respuestas, y este aprende con cada interacción. En las pruebas iniciales, dio respuestas adecuadas y con suficientes fundamentos el 78% de las veces. Los participantes humanos lograron hacer que rompiera las reglas solo el 8% de las veces.
Nielsen reportó que las transmisiones de las Noches de Jueves de Futbol Americano de Amazon tuvieron en promedio 13.03 millones de espectadores. Esto incluye 1.16 millones de espectadores de transmisiones en señal abierta en los mercados locales. En comparación, con el primer partido de Thursday Night Footbal del año pasado, en la NFL Network, la audiencia se incrementó en un 47%.
WhatsApp continúa buscando integrar nuevas opciones para su aplicación y en su beta más reciente incorpora la opción de tener notas de voz cortas en los estados. El nivel de privacidad de estos será configurable, para que solo puedan escucharte tus contactos o grupos selectos. Las notas se reproducen automáticamente al consultar el estado y tendrán una duración de hasta 30 segundos.
En 2014, una legislación francesa prohibía los envíos gratuitos de libros para proteger a las librerías independientes de las grandes plataformas, por lo que Amazon y otras plataformas cobraban 1 centavo por la entrega. Una nueva legislación aprobada en diciembre de 2021 bloqueaba este movimiento, pero no entraría en vigor hasta que el gobierno decidiera cuál sería la tarifa mínima. El gobierno francés dijo que impondría una tarifa mínima de 3 euros por envío para las compras de libros hechas en línea por un monto de menos de 35 euros. Esta tarifa entrará en vigor seis meses después de que sea aprobada por la Unión Europea.
Este viernes la FIFA anunció el lanzamiento de FIFA Player, una aplicación enfocada en los jugadores para que estos puedan ver los datos relacionados con su desempeño durante los partidos. Los datos se sincronizarán con videos en acción para así poder tener una evaluación más eficiente en los momentos claves. La información recabada no estará disponible para el público en general, sino para los mismos jugadores, sus clubes deportivos y algunos terceros selectos. Actualmente, todas las ligas de futbol profesional monitorean a sus jugadores usando el EPTS, el Sistema Electrónico de Seguridad del Rendimiento, presentado en 2017 y que usa weareables para recabar la información.
¿A quién le sirven las métricas de los wearables?
El manejo de privacidad sobre los datos que son recabados sobre los usuarios es un tema sensible para la población en general. Sobre este se han desarrollado distintas filias y fobias para expresar preocupación sobre estos datos y lo que se puede hacer con ellos. El ejemplo más común es cuando estás hablando sobre algún tipo de producto, y después, mágicamente, alguna plataforma te muestra publicidad relacionada con este producto. ¿Te estaba espiando tu celular, a pesar de estar inactivo? ¡Seguro es culpa de las malditas corporaciones! En realidad, la plataforma te mostró publicidad relacionada con cookies y búsquedas en las que cediste tus datos, así como otro tipo de publicidad que te era irrelevante, y por ser irrelevante, ignoraste.
Para la Copa Mundial de la FIFA Catar 2022, los jugadores podrán tener acceso inmediato a información estadística recopilada por la FIFA. Con esta información podrán seguir de cerca métricas relacionadas con su rendimiento en el terreno de juego.
¿Qué tipo de información es la que se recaba y a la que ahora podrán acceder no solo los directivos de clubes de futbol participantes, sino los mismos jugadores? Serán tres tipos de estadísticas:
Datos Futbolísticos Optimizados: se calculan partiendo de los datos recabados durante un partido y son revisados por un equipo de analistas, combinados con datos de seguimiento. Indican cosas como la cantidad de veces que un jugador mantiene posesión de la pelota, la cantidad y tipo de pases que hace o cómo rompe líneas rivales al hacer pases.
Rendimiento Físico: Usa varias cámaras que monitorean la cancha. Indican distancia recorrida, umbrales de velocidad, cantidad de acciones a más de 25 km/h y máxima velocidad alcanzada. Se mostraría usando mapas que ilustran los movimientos del jugador durante el partido.
Inteligencia Futbolística Optimizada: Estos datos son generados por el equipo de Análisis y Conocimientos del Rendimiento Futbolístico, usando algoritmos y modelos en tiempo real para combinar datos del partido y seguimiento del desempeño de los jugadores. Indican detalles como puntos de recepción de balón o la presión ejercida sobre el jugador que tiene la posesión de este.
Al terminar el partido, esta información se sincroniza con imágenes y video del juego, para que el jugador pueda ver sus momentos clave, distintos ángulos de las acciones y las estadísticas relacionadas.
Parte importante de este sistema, el cual se estrenará en la próxima copa del mundo, es el permitir que los jugadores puedan acceder a estos datos. De acuerdo con el secretario general adjunto de FIFPRO, Simon Colosimo, los jugadores expresaron que “desean disponer de un mayor acceso a los datos que se recopilan sobre su persona y sacarles provecho.”
Mientras que uno, como usuario regular, puede compilar distintos datos relacionados con salud o desempeño deportivo, si has tenido una consulta médica y ofreces esta información, usualmente será desechada por que los instrumentos no son tan precisos o resultan irrelevantes en general. En el caso de los jugadores de futbol, estos datos cobran mayor relevancia y se cuentan con mejores instrumentos de medición y monitoreo debido a que estas herramientas dan datos relevantes que sirven para evaluar el desempeño y pueden servir para indicar si un jugador mantiene condiciones ideales para jugar, si necesita cuidar algunos aspectos en su técnica, o si alguna posible lesión le afecta en el terreno del juego.
Si quieres saber sobre otras maneras en que la tecnología ayuda en el campo, pero no de futbol, sino de batalla, revisa nuestro episodio 201, en donde hablamos sobre el uso de HoloLens por parte del ejército de los Estados Unidos.