Meta apuesta por otras realidades
Meta apuesta por otras realidades, los ciberataques serían amenazas a la seguridad nacional y Google presenta Chromebooks para jugar en la nube.
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En México se presentó una propuesta en el congreso para catalogar los ataques cibernéticos como “amenazas de seguridad nacional”. Esta fue presentada por la diputada morenista María Eugenia Hernández y sugiere tres temas: reconocer los ataques cibernéticos como amenazas a la Seguridad Nacional, crear una estrategia de defensa a este tipo de ataques y que se fomente la cooperación internacional en torno a la ciberseguridad como política exterior. En la misma propuesta se sugiere indicar que cualquier acceso no autorizado a la infraestructura del Estado debe ser considerada como amenaza a la seguridad nacional. Aunque este tipo de medidas se han sugerido antes, ahora toman más importancia después de la filtración de 6 TB de información de la SEDENA obtenidos por el grupo Guacamaya.
Después del anuncio del cierre de Stadia, Google presentó tres nuevas Chromebooks enfocadas en juegos en la nube. Las computadoras portátiles de Acer, Asus y Lenovo incluyen frecuencias de actualización de pantalla de hasta 144 Hertz y optimizaciones en el conjunto de chips y sistema operativo, enfocadas en Nvidia GeForce Now, Amazon Luna y Xbox Cloud Gaming.
Es oficial, la misión DART fue un éxito. El operativo que buscaba desviar al asteroide Dimorphos de su trayectoria al lanzarle un satélite tuvo un resultado mejor a lo esperado, ya que el desvió de 73 segundos en realidad fue 25 veces mayor, llegando a modificar su periodo de órbita en 32 minutos. El satélite fue lanzado a finales del año pasado y chocó exitosamente a finales del mes pasado.
Meta presentó el Meta Quest Pro. Este cuenta con una resolución de 1800 x 1920 pixeles por ojo y usa el nuevo chip Snapdragon XR2 Plus. Es 43% más pesado, aunque más delgado y acolchonado que el Quest 2. Incluye cámaras orientadas hacia el interior para rastrear ojos y rostro, permitiendo que los avatares muestren expresiones faciales. También permite ver video transparente a color, para poder presentar imágenes en realidad aumentada. Cuesta $1,499 dólares, puedes pre-ordenarlo ya y se te enviará a partir del 25 de octubre.
Continuando con Meta, se anunció una colaboración entre esta empresa y Microsoft para desarrollo del metaverso. Microsoft integrará Teams, Office, Windows 365 y Xbox Cloud Gaming al Quest VR. Los equipos admitirán el Sistema de avatares de Meta y Horizon Workrooms. Office ofrecerá aplicaciones web progresivas 2D en el Quest, y Xbox Cloud Gaming se presentará en una pantalla virtual gigante en el dispositivo.
Repitiendo paradigmas con la realidad virtual
La gran apuesta por Meta es la realidad virtual. Para Mark Zuckerberg la llegada del metaverso es inevitable y busca establecer a su empresa como la plataforma de desarrollo primordial para negocios y usuarios que habiten este reino digital.
Con la presentación del Meta Quest Pro tenemos un dispositivo caro pero mejorado y que muestra los avances que se han logrado en la tecnología que será esencial para interactuar con la realidad virtual y aumentada. Es solo un cambio incremental, pero no revolucionario. No es algo que invite al público en general a comprar este tipo de dispositivos porque, de entrada, no hay mucho que hacer en la esquina del metaverso de Zuck, y otros rincones como Roblox o el mismo Minecraft no requieren este aparato.
La asociación de Meta con Microsoft es interesante. Además, se anunciaron colaboraciones con Adobe y Autodesk. ¿De qué manera fructificarán estos esfuerzos? No lo sabemos, pero ya tenemos las primeras muestras de la colaboración con Microsoft, en donde algunas de sus aplicaciones ya existen en entornos virtuales.
¿Qué ventajas ofrece el traer unos lentes de realidad virtual o realidad aumentada en lugar de usar uno o varios monitores? La teoría implica que tendremos un espacio casi infinito a nuestro alrededor, al poder acomodar múltiples pantallas en los entornos virtuales que habitaremos. Solo estamos replicando de manera digital lo que ya tenemos en el entorno real. ¿No quieres usar postits para dejarte un recordatorio en tu escritorio real? ¡Haz una nota en el espacio virtual! Replica los movimientos de una pluma sobre papel y deja el mensaje. Solo te tomó más dinero, distintos accesorios y sobrellevar el lag de la aplicación para poder hacerlo. No hay una ventaja tangible… todavía.
Las reuniones y el manejo de avatares, así como la interoperabilidad de estos, es algo presentado con bombo y platillo. El que ahora tengan pies es la gran novedad, pero no se aporta nada nuevo, nada que no hayamos visto. En el terreno del hardware, además del precio, aunque mejora la comodidad, la batería es otra limitante. Para que sea verdaderamente funcional, es necesario el avance en varias tecnologías, desde la carga inalámbrica a distancia, o mejora de paneles solares integrados, así como el crear dispositivos más ligeros y baratos.
El mayor cambio viene en el paradigma de uso. Seguimos intentando replicar el entorno real en el digital sin entender que no tenemos las mismas limitaciones y podemos reinventar la forma de trabajo. La razón por la que la rueda fue un invento tan revolucionario es por que facilita el transporte al salir del esquema de intentar de replicar el cuerpo humano o funciones encontradas en otras especies. Dejemos de pensar que el tener una junta con avatares digitales es el gran cambio que facilitará nuestras interacciones en Teams, cuando no ofrece mayores ventajas a las videollamadas tradicionales en Zoom.
Si quieres saber más sobre lo que pasa en el metaverso, revisa nuestro episodio 146, en donde hablamos el tipo de regulaciones que se plantean para este entorno